You are viewing ronald_ashton

[sticky post] Вступление и оглавление.

Меня зовут Фунт (а в миру Фуад Кулиев), я занимаюсь ролевыми играми с 2000 года. Изначально эти игр являлись настольными, но я расширяю свой кругозор.


Когда последний оплот удобных для меня ролевых социальных сетей зашатался, мне пришлось задуматься о нейтральном месте, где можно удобно выкладывать отчеты и статьи. Наиболее удобным стал этот дневник, в свое время созданный как дневник персонажа одной из игр и длительное время использовавшийся как инструмент для просмотра других записей.

В этом посте, помимо вступления, находится регулярно обновляемое оглавление.



Read more...Collapse )

ВНИМАНИЕ!!! Пост имеет специфическое содержание и не понравится вам, если вы чувствительны к подробному текстовому описанию уродств.

Небольшое вступление. Я давно не водил Мир Тьмы и начав водить после длительного перерыва увлекся созданием различных вампирских городов и обществ собратьев в них.


Естественно моя фантазия не безгранична и на 50...100...и т.д. вампирах начинает буксовать и вызывать во мне отвращение своей однообразностью. Особенно это касается Носферату. Если для остальных кланов, я подобрал источники вдохновения и в случае ступора, пользуюсь разными рандомными генераторами, то придумывать разнообразные уродства (или найти источник вдохновения для них) оказалось несколько сложнее.

В результате я порылся по разным ролевым книжкам и собрал оттуда список разных уродств, чтобы использовать его в качестве рандомного генератора. Ну и чтобы оно не пропадало - делюсь :)

Если кто-то знает еще интерестных списков которые я пропустил и/или просто хочет поучаствовать в придумывании монстров и чудовищ, буду рад видеть вас в комментариях. Я буду переписывать и расширять список по мере пополнения.



60 уродств Носферату...Collapse )
После недавнего разговора на Имаджинарии про X-Com, я решил выложить наработки по своему кампейну шедшему с августа по октябрь 2014.


С момента завершения кампейна у меня так и не нашлось времени их причесать и сделать легко понятными стороннему наблюдателю, но если кому-то интересно, буду рад ответить на вопросы.


Вводная:

  1. Игра шла по сильно модернизированному Savage Worlds.

  2. Общая преамбула, что проект Х-Ком уничтожен на ранней стадии благодаря предательству изнутри и глубокой инфильтрации в гос структуры со стороны элиенов. Три мобильных штаба располагающихся на борту атомных подводных лодок ускользнули и пытаются вести свою войну. Партия играет экипаж одного из таких штабов. Общая идея была утащена из ВК у RNR по моему.

  3. Концепция кампании была "ответственность за последствия сверхбыстрого прогресса и внедрения инопланетных технологий". Инопланетян я готов был слить партии в любом случае, а вот вооруженные их технологиями государства с паранойей на почве инфильтрации и вообще быстрый переход мира в крайне темный киберпанк, были основным фокусом.

  4. Подтемой было желание потестировать собственные механики для развития и управления X-Com'ом.



Read more...Collapse )
Какое-то время назад мне захотелось добавить хардкора в молодость и ролевые игры и для того, чтобы не останавливаться на полумерах, я решил что лучшим способом будет попробовать водить во время путешествия.

В итоге 27-ого февраля я уезжаю в кругосветное путешествие в составе традиционно несбалансированной партии в 5 человек (Настя, Соня, Лекс, Крайстоф и я)

Путешествие продлится около года (хотя у меня всегда были проблемы с планированием длины кампании) и мы собираемся на своем опыте выяснить каков CR у монстров в Азии, вращаются ли дайсы в обратную сторону в Австралии, действительно ли фанаты VtM в США пьют кровь и где в конце концов обитают драконы.

Заодно будет удачная возможность попрактиковаться в вождении по скайпу.

Новости о путешествии, а так же страдальческие посты о чаршитах, съеденных местной фауной, будут появляться на сайте нашей партии (www.kukaramba.com).

Как говорил один персонаж “To the infinity and beyond”. До встречи.

Tags:

Оригинал взят у key_joker в Мор (утопия) снова с вами


Посмотреть, поддержать.

В пледже от 300$ настолка, которую делаем мы с ronald_ashton, lenoran и Лю. Сайт про неё будет чуть позже.
Получить её можно и отдельно, добавив к пледжу любого размера (там на Кикстартере про это подробнее).

За полтора часа Кикстартер собрал больше 350 бэкеров и 15 000$. Вы нам тоже нужны!
Шер, лайк, репост, уруру.

P.S. А ещё игру можно поддержать, нажав лайк в Гринлайте, чтобы она была в Стиме. :)
Сделав небольшой перерыв в моем основном кампейне по Rogue Trader, я решил поводить Эклипс Фазу.

В процессе игры, события развернулись таким образом, что партия была вынуждена отправиться в автомобильную путешествие их Шанхая в Лондон по постапокалиптической Земле Эклипс Фазы.

Так как я люблю рандом энкаунтеры и чтобы придать модулю легкую стилистику песочницы, я сделал табличку в которой перечислены 55 разных видов энкаунтеров которые могу произойти с партией и которая как мне кажется может быть полезна не только мне.

Но мои наблюдения показывают, что далеко не все материалы используемые одним ДМом, могут быть полезны другим ДМам. Поэтому прежде чем дорабатывать табличку уже за пределами модуля и, по словам Тамары, превращать ее в гайд по вождению песочницы на Земле ЭФ, я решил поинтересоваться нужно ли это кому-нибудь?

Идеи по улучшению таблицыCollapse )

P.S.
Таблицу можно посмотреть по ссылке в гугл доках (и при желании прокоментировать построчно).

P.P.S.
Игроки решили сделать мне подарок и написать путевой дневник.

Как только они его допишут, я выложу его с техническими комментариями, как иллюстрацию позиций из списка.

Game Design Workshop

Какое то время назад, Макс "green eyes" дал мне ссылку на цикл лекций Яна Шрайбера. Сказать, что мне этот цикл понравился - значит ничего не сказать.

Еще через какое-то время, люди находящиеся вокруг меня стали интересоваться, чего это я такого интересного читаю и с ростом количества этих людей, я задумался, а не собрать ли мне воркшоп, для совместного обучения. Собственно что я и сделал и куда я хочу вас пригласить.

Read more...Collapse )

Tags:

В канун нового года (21, 22 декабря) компания в которой я работаю проводит гейм-джем.

Мы приглашаем всех в наш офис, чтобы познакомиться, научиться чему-то новому, хорошо провести время и реализовать свои идеи.

Будем рады видеть всех тех, кто увлекается играми, готов учиться их делать и участвовать в разработке.

Цель мероприятия - создать готовую игру (или несколько игр), в варианте "бумажного прототипа". Эту игру вы сможете позже развить, оцифровав или добавив артов, но как мы надеемся основной блок работы геймдизайна мы сможем закончить в рамках гейм-джема.
Read more...Collapse )

Открытый Космос 2013

Меня звали Джерри Бринк, меня звали Чарльз Трентон, меня звали Джек и это моя история...

Меня пару раз приглашали мастерить полевые игры, но в роль игрока я смог примерить на себя впервые. Я долго не хотел ехать на Открытый Космос, но когда в июле Леноран упомянул в разговоре, что на игре у каждого будет отдельный ручной терминал со специально написанным софтом, природа техно-гика не выдержала. Ну а когда терминалы отвалились снимать свою заявку было уже неловко.

Изначально мне выдали Милтона Джонса который по типажу был очевидным сотрудником СБ, но за несколько дней до игры внезапно заменили на более срочную роль мнемотехника Джерри Бринка, вдобавок попросив в первый сеанс быть Хозяином Сна, хоть я и не смог попасть ни на один прогон наративок.

В общем на игру я приехал полный подозрений.

Read more...Collapse )
Предыстория:
Как-то раз, в конце лета, я испытывал острую нехватку киберпанка в организме и наткнувшись на любопытную (как мне казалось) систему, решил эту нехвату компенсировать, проведя относительно небольшой кампейн по Корпорации. Изначально планировалось, что в нем будет помимо меня еще три игрока, но как это часто бывает слухи о кампейне быстро привлекли туда большую часть моих знакомых игроков и посчитав, сколько их получается, я решил провести эксперимент, сказав что возьму всех кто захочет.

Идеальный мир:
В идеальном мире моего воображения, игра должна была идти следующим образом. Я простроил три большие сюжетные линии:
·         Вторая война - грядущее столкновение между корпорациями, передел сфер влияния, рыцари сотового телефона и пистолета.
·         Бог Из Машины - пробуждение ИскИна "Афродита", ее эволюция и освобождение из под власти корпорации Евразия.
·         Истинные Иллюминаты - манипуляции происходящими на Земле событиями, со стороны Архонтов - ИскИнов экстратеррестриального происхождения.
Предполагалось, что каждая линия будет отдана на доработку и развитие отдельному мастеру и каждый агент в процессе игры, найдет себе место в одной из этих линий и вместе с ней, пересекаясь со своими соратниками придет к кульминации (под которой традиционно планировался апокалипсис).
Я же собирался организовывать взаимодействие между ветками и водить миссии которые выходят за рамки ветки, наблюдать и получать удовольствие. Но все пошло не так...

Read more...Collapse )

Ну и какой же корпоративный отчет может быть без статистики? И благодаря современным способам накопления информации, она у нас есть!

Немного статистики...Collapse )

Все материалы этой кампании равно как и копию этого отчета можно посмотреть здесь: http://www.obsidianportal.com/campaign/e-i-secure-channel/adventure-log

Аудио-запись с завершающей сессии. Качество не очень хорошее:
Часть №1
Часть №2

Отчет от Руматы

Отчет от Лекс

Отчет от Дракоши

Отчет от Аши